طراحی چهره سه رخ، ترسیم چهره در نمای سهچهارم
طراحی چهره سه رخ، از پیچیدهترین نماها در پرترهنگاری است. این نما به هنرمندان این امکان را میدهد که به عمق، ساختار و حجم صورت انسان بپردازند. فرصتی غنی برای بیان احساسات و واقعگرایی فراهم میآورد. چهره سه رخ، هم جلو و هم طرفین صورت را نمایان میکند. این بعد اضافی چالشهایی مانند کوتاهنمایی، پرسپکتیو را به همراه دارد.
در این راهنما، به تکنیکهای پیشرفته برای ترسیم طراحی چهره سه رخ خواهیم پرداخت. همچنین اصطلاح نمای سه چهارم نیز برای این نوع ترسیم به کار میرود. در این مقاله به دقت در تناسبات و درک آناتومی میپردازیم. همچنین به نحوه ایجاد توهم قانعکننده از فضای سهبعدی تأکید خواهیم کرد.
مرحله اول طراحی چهره سهرخ: ایجاد مبنا، تعیین ساختار جمجمه
قبل از پرداختن به ویژگیهای خاص صورت، باید ساختار پایه سر را بسازیم. در نمای سهرخ، جمجمه انسان از زاویهای خاص دیده میشود. بنابراین ابتدا باید درک کنیم که چگونه شکل جمجمه در پرسپکتیو تغییر میکند.
1.1 ترسیم شکل پایه جمجمه برای نمای سهرخ
با کشیدن یک بیضی شروع کنید. با ترسیم بیضی، نمای کلی سر را نشان دهید. بیضی باید کمی زاویهدار باشد. زیرا صورت به طور جزئی به سمت بیننده متمایل است. در این نما، سمت پهنتر بیضی قسمت رو به بیننده را نمایش میدهد. در حالی که سمت باریکتر نمایانگر طرف دورتر صورت خواهد بود.
در نمای سهچهارم، جمجمه به صورت نامتقارن دیده میشود. یک طرف صورت برجستهتر خواهد بود. در حالی که طرف دیگر به پسزمینه فرو میرود. به چرخش ظریف جمجمه توجه کنید. به دلیل پرسپکتیو، طرف دورتر باید کوچکتر و کمتر مشخص به نظر برسد.
1.2 ایجاد خط میانه در بیضی
یک خط عمودی از وسط بیضی بکشید. این خط نباید کاملاً در وسط باشد. باید به سمت طرف صورتی که میخواهید بیشتر نمایان شود، متمایل باشد. این خط کمک خواهد کرد تا ویژگیها را به درستی موقعیتدهی کنید. پس از کشیدن خط میانه، یک خط افقی از وسط بیضی بکشید تا سطح چشمها را نشان دهد.
خط چشمها بر اساس پرسپکتیو صورت منحنی میشود. بسته به زاویه سر، کمی کج به نظر خواهد رسید. میتوانید یک خط افقی دوم زیر خط چشم بکشید که نیمی از فاصله بین چشمها و چانه باشد. خط دوم، مکان بینی را مشخص میکند.
مرحله دوم ترسیم چهره سهرخ: درک تناسبات و قرارگیری دقیق ویژگیها
در نمای سهچهارم، موقعیت ویژگیهای صورت تحت تأثیر زاویه صورت قرار میگیرد. برخلاف نمای روبهرو که ویژگیها به طور مساوی در سراسر صورت توزیع شدهاند. نمای سهرخ ایجاد اعوجاجها و کوتاهنماییهایی میکند. هنرمندان باید به این کوتاهنماییها توجه کنند. تناسبات ویژگیها نسبت به زاویه سر تغییر میکنند. طرف دورتر صورت ممکن است پوشیده شود.
چشمها در نمای سهرخ
طبیعی است که چشم سمت نزدیک به بیننده بزرگتر به نظر میرسد. در حالی که چشم دورتر به دلیل پرسپکتیو کوچکتر خواهد شد. برای ترسیم چشمها را تقریباً در دومین و چهارمین تقسیم عمودی صورت قرار دهید. از آنجایی که سر چرخیده است، چشم دورتر کوچکتر خواهد بود. چشم قابل مشاهده کمی بیضیتر از دایرهای به نظر میرسد.
چشم نزدیک به خط چشمها متمرکز خواهد بود. در حالی که چشم دورتر به سمت لبه صورت منتقل میشود. پلک چشم دورتر جزئی از ابرو و انحنای جمجمه پوشیده خواهد شد. مردمک چشم دورتر ممکن است جزئی پنهان یا کوچکتر باشد.
بینی در نمای سهچهارم
بینی در نمای سهچهارم یک ویژگی کلیدی است. زیرا به عنوان مرجع ساختار صورت عمل میکند. بینی نسبت به سایر ویژگیهای صورت به بیننده نزدیکتر است. به همین دلیل، برجستهتر به نظر میرسد. پل بینی در امتداد خط میانه عمودی قرار خواهد گرفت. اما سوراخهای بینی در سمت نزدیکتر به بیننده بیشتر قابل مشاهده خواهند بود.
سوراخ بینی دورتر بسته به زاویه سر کمی قابل مشاهده خواهد بود. اما به صورت کوتاهنمایی شده دیده میشود. از سایهزنی برای نشان دادن حجم گرد بینی در اطراف نوک و سوراخهای بینی استفاده کنید. سایههای ملایم زیر بینی و در امتداد پل آن، حس عمق ایجاد میکند.
دهان در نمای سهرخ
دهان در نمای سهچهارم چالشی ظریف دارد. طرف قابل مشاهده لبها پرتر به نظر میرسد. در حالی که گوشه دورتر دهان به عقب میرود. دهان را روی یک خط افقی که در نیمه راه بین پایین بینی و چانه قرار دارد، ترسیم کنید. مرکز دهان با خط میانه عمودی صورت همتراز میشود. در حالی که گوشههای دهان با مرکز هر چشم هماهنگ خواهند بود.
سمت قابل مشاهده دهان باید پرتر و با جزئیات بیشتر ترسیم شود. در حالی که طرف دورتر دهان نازکتر و کمتر مشخص خواهد بود. لب پایین نیز نسبت به لب بالا برجستهتر به نظر میرسد. زیرا زاویه صورت باعث ایجاد اعوجاج در انحنای لبها میشود.
ترسیم گوشها در نمای سهچهارم
گوشها در نمای سهرخ از یک قانون ساده پیروی میکنند. یک گوش به طور کامل قابل مشاهده است. گوش دیگر تا حدودی پنهان است. گوش نزدیک به بیننده جزئیات بیشتری خواهد داشت. در حالی که گوش دورتر کوچکتر و کمتر مشخص خواهد بود.
گوش قابل مشاهده با خط چشم در بالا و با انتهای بینی در پایین همتراز خواهد شد. گوش دورتر ممکن است تا حدی توسط مو یا زاویه سر پوشیده شود. اما جایگاه آن باید از همان قانون پیروی کند. بالای گوش با ابرو و پایین گوش با بینی همتراز خواهد شد.
مرحله سوم: اصلاح خط فک، گونهها و چانه
نمای سهرخ برای نمایش حجم و زاویهدار بودن صورت بسیار مناسب است. خط فک و استخوانهای گونه باید چرخش جمجمه را منعکس کنند. این خطوط و استخوانها باید به تعریف ماهیت سهبعدی پرتره کمک کنند.
ترسیم خط فک در مرحله سوم:
خط فک در سمتی از صورت که به بیننده نزدیکتر است برجستهتر به نظر میرسد. چانه برجستهتر خواهد بود و خط فک زاویهدارتر به نظر میرسد. با کشیدن یک منحنی قوی و زاویهدار برای خط فک شروع کنید که از گوش تا چانه ادامه دارد. سمت دورتر خط فک کوتاهتر و به تدریج به پسزمینه محو میشود.
از سایهزنی برای تعریف زاویه خط فک استفاده کنید. سایهزنی کمک میکند تا ظاهری سهبعدی و قوی ایجاد شود. ناحیه زیر فک و گردن نیز باید سایه بیشتری داشته باشد. این نوع ترسیم، عمق را نشان میدهد.
ترسیم گونهها و استخوانهای گونه در طراحی چهره سهرخ
استخوانهای گونه در طراحی چهره سهرخ، عنصر اساسی برای ایجاد عمق است. سمت نزدیک به بیننده برجستهتر به نظر میرسد. در حالی که استخوان گونه دورتر کمی کمتر مشخص خواهد بود. استخوان گونه قابل مشاهده را با یک منحنی برجسته ترسیم کنید. منحنی که از ناحیه نزدیک بینی شروع شده و به سمت گوش امتداد مییابد.
استخوان گونه دورتر حالت فرو رفتهتری خواهد داشت. فقط یک منحنی ملایم برای نشان دادن وجود آن کافی است. به انحنای گونهها توجه ویژه داشته باشید. زیرا آنها به تعریف حجم و پر بودن صورت کمک میکنند.
مرحله چهارم چهره سهرخ: افزودن مو، ایجاد تعادل و حجم
خط رویش مو باید مطابق با پرسپکتیو صورت باشد. سمت نزدیکتر مو بزرگتر به نظر میرسد. در حالی که سمت دورتر به پسزمینه محو میشود. خط رویش مو در نمای سهرخ، کمی به یک سمت متمایل خواهد بود. سمت نزدیکتر خط رویش مو تعریفشدهتر به نظر میرسد. در حالی که سمت دورتر در سایه محو میشود.
خط رویش مو را در قسمت بالای سر رسم کنید. مطمئن شوید که با انحنای جمجمه همراستا است. توجه داشته باشید که خط رویش مو در سمت نزدیکتر صورت برجستهتر به نظر برسد. سمت دورتر ممکن است توسط مو پوشیده شود یا در سایه محو گردد.
حجم و جهت مو نقش حیاتی در تقویت حالت سهبعدی پرتره دارند. موهایی که از سر دور میشوند باید پرسپکتیو را نشان دهند. حجم بیشتر در سمت بیننده و کاهش تدریجی در سمت دورتر، پرسپکتیو را نشان میدهد.
جریان طبیعی مو را در نظر بگیرید که از بالای سر شروع میشود. سمت نزدیک مو پرتر به نظر میرسد و بافتهای بیشتری دارد. سمت دورتر ممکن است بسته به مدل مو پنهان یا سادهتر باشد. اما حتی موهای دورتر نیز باید مطابق با پرسپکتیو سر حرکت کنند. با جزئیات ملایمتر و ظریفتر نشان داده شوند.
مرحله پنجم طراحی چهره سهرخ: سایهزنی و ایجاد عمق و حجم
سایهزنی در طراحی سهرخ، جایی است که نقاشی به یک پرتره واقعی تبدیل میشود. نمای سهچهارم امکان میدهد تا از تضادهای شدید بین نور و سایه استفاده کنید. تضادهای شدید، باعث برجسته شدن حجم و انحنای صورت میشود.
جهت منبع نور خود را مشخص کنید. سایهها در سمت مخالف منبع نور بر روی صورت میافتند. برای ایجاد، به نحوهای که سایهها دور صورت میپیچند توجه کنید. بینی، استخوانهای گونه و خط فک باید سایه بیندازند. سایههایی که از پیوستگی خطهای صورت پیروی کنند. ناحیه زیر چانه، طرف گردن و زیر خط رویش مو در سایه خواهند بود.
از گرادیانهای نرم برای نمایش حجم صورت استفاده کنید. انتقال از روشن به تاریک باید از انحنای جمجمه پیروی کند. سمت صورت دورتر از نور تاریکتر خواهد بود. با جزئیات ظریف مانند سایهای که توسط بینی یا زیر ابرو cast میشود.
تمرکز خود را بر نرم کردن لبهها بگذارید. با نرمی لبه، بافتی نرم و واقعگرایانه ایجاد میشود. این انتقال تدریجی بین نواحی روشن و تاریک به نقاشی واقعگرایی بیشتری میبخشد. در صورت تمایل به ثبت سفارش و مشاهده نمونه کار طراحی چهره از پروفایل فریلنسرها بازدید کنید.
تسلط بر نمای سهچهارم یا سهرخ
طراحی چهره سهرخ علاوه بر مهایتر فنی به درک عمیقی از آناتومی نیاز دارد. همچنین دانش پرسپکتیو و نور نیز ضروری است. ساخت دقیق سر و موقعیتدهی ویژگیها با دقت الزام اولیه است. افزودن عمق با سایهزنی، میتواند پرترهای پویا و واقعگرایانه خلق کند. پرسپکتیو پیچیده امکان میدهد که ظرافتهای صورت انسان را بهطور دقیق ثبت کنید.
با تمرین و توجه به جزئیات، مهارتهای پرترهسازی را بهطور چشمگیری ارتقا میدهد. ابعاد جدیدی به مجموعه هنری شما اضافه میکند. نقاشی خوشی داشته باشید. امیدواریم مسیر تسلط بر نمای سهرخ برای شما پربار و رضایتبخش باشد!